Занятие № 1. Основы использования приложения Tinkercad
Цель: изучить интерфейс TinkerCad; научиться управлять виртуальной камерой, создавать и настраивать базовые формы, использовать инструменты Cruise и Сгруппировать.
Задание № 0 Управление виртуальной камерой
Создайте новый проект. Для этого на главной странице профиля перейдите в раздел Проекты 1
, нажмите кнопку Создать 2
, в выпадающем списке выберите создание 3D-проекта 3
.
Добавьте на рабочую плоскость два Параллелепипеда. Для этого щелчком выберите форму в списке и вторым щелчком разместите её в желаемой позиции. Параллелепипеды разместите следующим образом:
Поворот, приближение и движение камеры
Попробуйте вращать виртуальную камеру, зажав правую кнопку мыши, изменить масштаб с помощью колёсика мыши, двигать камеру с помощью средней кнопки мыши:
Вернитесь к начальному положению виртуальной камеры с помощью кнопки Исходный вид.
Навигационный куб. Переключение проекций
Воспользуйтесь навигационным кубом для выбора расположения виртуальной камеры. Попробуйте щелкнуть по грани, ребру и вершине куба, чтобы увидеть, как поменяется расположение виртуальной камеры:
Переключитесь к виду спереди, нажав на нужную грань навигационного куба. Обратите внимание, что один параллелепипед будет казаться больше второго, так как расположен ближе к камере:
Переключите камеру на ортогональную проекцию с помощью кнопки Переключиться на плоский вид . Обратите внимание на то, что теперь исчезли искажения размеров вызванные перспективой.
При моделировании полезно рассматривать объект с разных сторон - сверху, спереди, справа и т.д. Это необходимо для точного размещения форм относительно друг-друга. Благодаря ортогональной проекции будет проще разместить формы в нужных позициях.
Вернитесь к перспективной проекции нажав кнопку Перейти к виду в перспективе .
Инструмент Вписать в вид
Бывает полезно сфокусироваться на конкретной части модели. Для этого пригодится инструмент Вписать в вид.
Щёлкните по любому параллелепипеду и нажмите кнопку Вписать в вид (клавиша F ). Камера приблизится к выбранной форме и будет вращаться вокруг него. Вернитесь к исходному виду, нажав кнопку Исходный вид.
Выберите оба параллелепипеда. Для этого есть два способа:
- зажмите клавишу ⇧Shift и щёлкайте по формам, которые нужно выделить;
- обведите формы рамкой, зажав левую кнопку мыши.
Сфокусируйтесь на выбранных формах, нажав кнопку Вписать в вид ( F ). Теперь виртуальная камера сфокусируется на выбранных формах и будет вращаться вокруг их общего центра.
Удалите выбранные формы нажав кнопку Удалить или клавишу Del . Вернитесь к исходному виду и переходите к следующему заданию.
Задание № 1 Добавление форм. Изменение параметров. Движение, вращение и масштабирование
Добавляем и настраиваем формы
Разместите в рабочей области четыре формы и настройте их параметры согласно таблице. Обратите внимание на то, как изменение параметров влияет на изменение формы.
Форма до настроек | Настройки | Форма после настроек |
---|---|---|
Радиус - 5, Шаги - 10, Длина - 15, Ширина - 30, Высота - 20 | ||
Стороны - 25, Bevel (скос) - 2, Сегменты - 5 | ||
Шаги - 6 | ||
Верхний радиус - 5, Радиус основания - 10, Высота - 15, Стороны - 6 |
После всех настроек рабочая область должна выглядеть примерно следующим образом:
Масштабируем, двигаем и вращаем формы
Рассмотрим масштабирование, вращение и движение форм по рабочей области. Выделите цилиндр щелчком мыши. Вы должны увидеть следующие маркеры:
Подведите мышь к каждому из маркеров. В зависимости от типа маркера TinkerCad покажет текущее значение размера или угла поворота. Щёлкнув по маркеру можно ввести новое значение и подтвердить его с помощью клавиши ↵Enter :
Попробуйте изменить размеры формы и повернуть её. Чтобы отменить действия, нажмите кнопку или комбинацию клавиш ⌃Ctrl + Z .
Для движения формы в плоскости совпадающей с рабочей плоскостью, достаточно зажать левую кнопку мыши над формой и перетащить форму в нужную позицию. Попробуйте передвинуть цилиндр. После перемещения формы появятся текстовые поля с точными значениями перемещения, относительно предыдущей позиции:
Щёлкнув по числам можно ввести точные значения перемещения.
Чтобы переместить форму строго вдоль одной оси, после начала перемещения можно зажать клавишу shift .
Размещение формы на поверхности другой формы
Каждую новую форму можно разместить как на рабочей поверхности, так и на выбранной грани уже существующей формы. разместите форму Тор на поверхности усечённого цилиндра. Выберите форму а затем щёлкните по нужной грани:
После размещения формы на грани существующего объекта появится временная рабочая плоскость, обозначенная зелёным цветом. Все изменения размера, расположения и повороты будут происходить относительно этой плоскости, пока вы не выберите другую форму.
Измените размеры тора: длина и ширина - 6 мм, высота - 1.5 мм. Результат должен выглядеть следующим образом:
Самостоятельно добавьте ещё один Тор с такими же размерами на другую грань:
Щелкните по первому тору, чтобы выделить его. Попробуйте поменять его размеры. Обратите внимание на то, что маркеры масштабирования и вращения располагаются относительно текущий рабочей плоскости. О том как сменить рабочую плоскость будет рассказано на Занятии № 2.
С помощью инструмента Cruise (клавиша C ) можно разместить любую форму на поверхности другой формы. Выделите цилиндр и активируйте инструмент Cruise . В основании цилиндра появится временная рабочая плоскость с девятью маркерами:
Схватите центральный маркер и перетащите цилиндр на поверхность параллелепипеда:
Уменьшите размеры цилиндра, чтобы результат выглядел следующим образом:
Нажмите на текущее имя проекта в верхнем левом углу и измените его на 01-1 Настройка форм.
Задание № 2. Моделирование дома
По виду сверху и спереди создайте модель дома.
Вид сверху | Вид спереди |
---|---|
Нажмите на текущее имя проекта в верхнем левом углу и измените его на 01-2 Модель дома.
Задание № 3. Кружка
Создадим модель кружки.
Разместите на рабочей плоскости цилиндр и измените его настройки согласно рисунку. Увеличим количество сторон, чтобы сделать поверхность цилиндра более плавной. Также добавим скос по двум окружностям и закруглим его, чтобы сделать форму цилиндра более плавной.
Задайте для цилиндра следующие размеры: 40x40x50 мм.
Скопируйте цилиндр в буфер обмена с помощью кнопки , или комбинации клавиш ⌃Ctrl + C Нажмите кнопку или комбинацию клавиш ⌃Ctrl + V чтобы создать копию цилиндра из буфера обмена.
Измените размеры основания цилиндра: 34x34 мм. Приподнимите цилиндр над рабочей плоскостью на 5 мм.
В окне настроек формы выберите режим “Отверстие”:
Разместите прозрачный цилиндр внутри основы кружки. Постарайтесь сделать так, чтобы оси двух цилиндров совпадали друг с другом. Проще всего это сделать переключившись на вид сверху и включив ортогональный вид .
Выделите оба цилиндра, щелкая по ним левой кнопкой мыши с зажатой клавишей ⇧Shift Сгруппируйте выбранные фигуры, нажав кнопку Сгруппировать . В первом цилиндре появится отверстие.
Добавим к кружке ручку. Для это добавьте на рабочую область фигуру под названием Тор.
Настройте параметры тора следующим образом:
Разместите в рабочей области прозрачный куб, измените его размеры и положение таким образом, чтобы он перекрывал половину тора:
Выберите тор и прозрачный куб и сгруппируйте их, чтобы получить ручку для кружки:
Формы внутри группы можно отредактировать без разгруппирования. Для этого дважды щёлкните по сгруппированным формам. Вокруг группы появится прямоугольник красного цвета, означающий, что вы можете изменять формы внутри группы. Щёлкните вне красного прямоугольника, чтобы выйти из режима редактирования группы.
Измените положение полученной фигуры с помощью инструмента Cruise таким образом, чтобы она была “присоединена” к основе кружки и пересекалась с ней:
Для того чтобы точно расположить ручку используйте навигационный куб, и ортогональный вид. Наличие искажений, которые появляются при наличии перспективы (глубины) могут помешать правильно расположить фигуры относительно друг-друга.
Выберите обе формы и сгруппируйте их, чтобы получить готовую модель.
Чтобы сохранить результат в виде файла, выберите кружку и нажмите кнопку . В появившемся окне выберите опцию Включить Выбранную форму и выберите в качестве типа файла формат STL.
Сохраните модель в рабочей папке под именем кружка_фамилия-автора.
Нажмите на текущее имя проекта в верхнем левом углу и измените его на 01-3 Кружка.
Каким образом можно было бы сократить количество действий по моделированию кружки?
Задание № 4. Карандашница
Создайте модель карандашницы:
Экспортируйте готовую модель и сохраните её в рабочей папке под именем карандашница-фамилия_автора.
Нажмите на текущее имя проекта в верхнем левом углу и измените его на 01-4 Карандашница.
Задание № 5. Головоломка
По трём проекциям детали создайте её трёхмерную модель.
Вид спереди
Вид сверху
Вид справа
Для создания этой модели можно использовать одну цельную форму и три формы типа Отверстие.