Занятие № 3. Инструменты Элемент вращения, Оболочка.

Цель: научиться создавать детали с помощью инструментов Элемент вращения и Оболочка.

Задание № 1. Элемент вращения

На основе эскиза, создадим следующую модель ролика:

Так как модель симметрична относительно оси вращения, проще всего создать её с помощью инструмента Элемент вращения. Для применения инструмента необходим эскиз, содержащий замкнутый контур и ось вращения.

После запуска программы, создайте документ типа Деталь, нажав на кнопку .

Создание эскиза

Создайте эскиз в плоскости ZX.

Выберите инструмент Автолиния и нарисуйте две осевые линии. Вершины обеих линий должны быть привязаны к началу отсчёта. Переключить тип линии можно в контекстном меню, после выбора инструмента рисования:

Переключитесь на тип линии Основная и нарисуйте следующий контур:

Выберите ограничение Точка на середине кривой и примените его к верхней горизонтальной линии и вершине вертикальной осевой линии. Должен появиться маркер, обозначенный на рисунке стрелкой:

Выберите ограничение Равенствоimage-20220502212440654 и попарно примените его к линиям 1-2, 3-4, 5-6, 7-8 и 9-10:

С помощью инструмента Авторазмер, нанесите следующие размеры:

Далее, нанесём размеры относительно горизонтальной осевой линии, чтобы определить диаметральные размеры элементов эскиза. Для этого щёлкните по точке на основном контуре, а затем по точке на осевой линии. Такой размер будет определять диаметр фигуры вращения:

Описанным выше способом, нанесите следующие диаметральные размеры:

Нажмите кнопку чтобы выйти из режима редактирования эскиза. Данный эскиз не будет полностью определён.

Создание элемента вращения

Щёлкните по пустому месту в рабочей области, чтобы снять выделение с эскиза.

Активируйте инструмент Элемент вращения image-20220502213958497. Для этого зажмите левую кнопку мыши на инструменте Элемент выдавливания и, не опуская её, выберите нужный инструмент.

В первую очередь, необходимо выбрать сечение тела вращения. Щёлкните по области внутри эскиза 1. Затем необходимо выбрать ось вращения. Щёлкните по горизонтальной осевой линии 2:

Подтвердите применение инструмента, нажав на зелёную галочку image-20220502214420498.

Модель ролика готова.

Сохранение проекта

Сохраните деталь под именем 03-1 Ролик. Выберите пункт меню Файл - Сохранить как. В появившемся диалоговом окне укажите имя файла и папку для сохранения, после чего нажмите кнопку Сохранить.

Задание № 2. Оболочка

Создадим модель тарелки:

Для создания основной формы используем Элемент вращения, а для углубления воспользуемся инструментом Оболочка.

Выберите пункт меню Файл - Создать. В появившемся окне выберите тип документа - Деталь.

Создание эскиза

Создайте новый эскиз в плоскости ZY.

С помощью инструмента Автолиния нарисуйте следующий контур таким образом, чтобы одна из вершин была привязана к началу отсчёта:

Обратите внимание на ограничения вертикальности и горизонтальности некоторых линий.

Нанесите следующие размеры на элементы эскиза:

Нажмите кнопку image-20220417171147119 чтобы выйти из режима редактирования эскиза. Данный эскиз должен быть полностью определён.

Создание основной формы

Не снимая выделения с эскиза, примените инструмент Элемент вращения image-20220502213958497. В параметре Сечение уже будет выбран контур. В качестве оси вращения выберите вертикальную линию из эскиза (обозначена стрелкой):

Примените настройки, нажав на зелёную галочку image-20220502214420498. Результат должен выглядеть следующим образом:

Выберите инструмент Скругление image-20220503150312503 и примените его к нижней кромке детали. Радиус скругления укажите равным 10 мм:

Примените настройки скругления, нажав зелёную галочку image-20220502214420498.

Применение инструмента Оболочка

Для того, чтобы сделать выемку в форме, используем инструмент Оболочка.

Активируйте инструмент Оболочка image-20220503150801680. Выберите верхнюю грань формы и укажите Толщину стенки равной 2 мм. Примените настройки инструмента.

Модель тарелки готова.

Сохранение проекта

Сохраните деталь под именем 03-2 Тарелка. Выберите пункт меню Файл - Сохранить как. В появившемся диалоговом окне укажите имя файла и папку для сохранения, после чего нажмите кнопку Сохранить.

Задание № 3. Карандашница

Создадим модель карандашницы, которая выглядит следующим образом:

Для моделирования применим все изученные ранее инструменты создания и редактирования форм.

Выберите пункт меню Файл - Создать. В появившемся окне выберите тип документа - Деталь.

Создание базовой формы

Создайте эскиз в плоскости XY.

Выберите инструмент Прямоугольник по центру и вершине image-20220503153406422. Центр разместите в начале отсчёта и нарисуйте прямоугольник произвольных размеров.

Примените ограничение Равенство к двум обозначенным сторонам:

Укажите длину стороны равной 75 мм.

Нажмите кнопку image-20220417171147119 чтобы выйти из режима редактирования эскиза. Данный эскиз должен быть полностью определён.

Примените к эскизу инструмент Элемент выдавливания image-20220503154249091. Расстояние выдавливания - 100 мм. Результат применения инструмента должен выглядеть следующим образом:

Создание эскиза для тела вращения. Пересечение с базовой формой

Создайте эскиз на плоскости ZY.

С помощью инструмента Отрезок image-20220503154638268 нарисуйте осевую линию, которая соединит начало отсчёта и середину верхней грани:

Выберите инструмент Автолиния, переключите тип линии на Основную и нарисуйте следующие элементы эскиза:

Выберите инструмент Дуга по двум точкам image-20220503154950538 и соедините обозначенные стрелками вершины:

Две горизонтальные линии должны иметь одинаковую длину. Примените к ним ограничение Равенство.

Нанесите следующие размеры на эскиз:

Выберите ограничение Касание image-20220503155455130 и примените его к дуге и наклонной линии. Итоговый эскиз должен выглядеть следующим образом:

Нажмите кнопку image-20220417171147119 чтобы выйти из режима редактирования эскиза. Данный эскиз должен быть полностью определён.

Примените к созданному эскизу инструмент Элемент вращения image-20220502213958497. Так как эскиз содержит осевую линию, указывать Ось и Сечение вручную не нужно. Переключите результат применения инструмента в режим Пересечение:

Нажмите зелёную галочку image-20220502214420498, чтобы применить инструмент. Полученная форма будет результатом пересечения исходного параллелепипеда и тела вращения:

Добавление скруглений и фаски

Выберите инструмент Скругление image-20220503150312503 и укажите Радиус равный 5 мм. Для скругления выберите на детали следующие контуры:

Примените инструмент, нажав на зелёную галочку image-20220502214420498.

Выберите инструмент Фаска image-20220503160636855. Укажите Длину фаски равной 3 мм. Разместите фаску на нижнем контуре детали:

Примените инструмент, нажав зелёную галочку image-20220502214420498.

Делаем деталь полой

Выберите инструмент Оболочка image-20220503150801680. Укажите Толщину стенки равной 3 мм. Для удаления выберите верхнюю круглую грань. Примените инструмент, нажав зелёную галочку image-20220502214420498.

Модель карандашницы готова.

Сохранение проекта

Сохраните деталь под именем 03-3 Карандашница. Выберите пункт меню Файл - Сохранить как. В появившемся диалоговом окне укажите имя файла и папку для сохранения, после чего нажмите кнопку Сохранить.

Задание № 4. Банка

Создайте самостоятельно модель банки:

Этапы создания модели следующие:

Модель готова.

Сохранение проекта

Сохраните деталь под именем 03-4 Банка. Выберите пункт меню Файл - Сохранить как. В появившемся диалоговом окне укажите имя файла и папку для сохранения, после чего нажмите кнопку Сохранить.