Занятие № 3. Инструменты Элемент вращения, Оболочка.
Цель: научиться создавать детали с помощью инструментов Элемент вращения и Оболочка.
Задание № 1. Элемент вращения
На основе эскиза, создадим следующую модель ролика:
Так как модель симметрична относительно оси вращения, проще всего создать её с помощью инструмента Элемент вращения. Для применения инструмента необходим эскиз, содержащий замкнутый контур и ось вращения.
После запуска программы, создайте документ типа Деталь, нажав на кнопку .
Создание эскиза
Создайте эскиз в плоскости ZX.
Выберите инструмент Автолиния и нарисуйте две осевые линии. Вершины обеих линий должны быть привязаны к началу отсчёта. Переключить тип линии можно в контекстном меню, после выбора инструмента рисования:
Переключитесь на тип линии Основная и нарисуйте следующий контур:
Выберите ограничение Точка на середине кривой и примените его к верхней горизонтальной линии и вершине вертикальной осевой линии. Должен появиться маркер, обозначенный на рисунке стрелкой:
Выберите ограничение Равенство и попарно примените его к линиям
1
-2
, 3
-4
, 5
-6
, 7
-8
и 9
-10
:
С помощью инструмента Авторазмер, нанесите следующие размеры:
Далее, нанесём размеры относительно горизонтальной осевой линии, чтобы определить диаметральные размеры элементов эскиза. Для этого щёлкните по точке на основном контуре, а затем по точке на осевой линии. Такой размер будет определять диаметр фигуры вращения:
Описанным выше способом, нанесите следующие диаметральные размеры:
Нажмите кнопку чтобы выйти из режима редактирования эскиза. Данный эскиз не будет полностью определён.
Создание элемента вращения
Щёлкните по пустому месту в рабочей области, чтобы снять выделение с эскиза.
Активируйте инструмент Элемент вращения . Для этого зажмите левую кнопку мыши на инструменте Элемент выдавливания и, не опуская её, выберите нужный инструмент.
В первую очередь, необходимо выбрать сечение тела вращения. Щёлкните по области внутри эскиза 1
. Затем необходимо выбрать ось вращения. Щёлкните по горизонтальной осевой линии 2
:
Подтвердите применение инструмента, нажав на зелёную галочку .
Модель ролика готова.
Сохраните деталь под именем 03-1 Ролик. Выберите пункт меню Файл - Сохранить как. В появившемся диалоговом окне укажите имя файла и папку для сохранения, после чего нажмите кнопку Сохранить
.
Задание № 2. Оболочка
Создадим модель тарелки:
Для создания основной формы используем Элемент вращения, а для углубления воспользуемся инструментом Оболочка.
Выберите пункт меню Файл - Создать. В появившемся окне выберите тип документа - Деталь.
Создание эскиза
Создайте новый эскиз в плоскости ZY.
С помощью инструмента Автолиния нарисуйте следующий контур таким образом, чтобы одна из вершин была привязана к началу отсчёта:
Обратите внимание на ограничения вертикальности и горизонтальности некоторых линий.
Нанесите следующие размеры на элементы эскиза:
Нажмите кнопку чтобы выйти из режима редактирования эскиза. Данный эскиз должен быть полностью определён.
Создание основной формы
Не снимая выделения с эскиза, примените инструмент Элемент вращения . В параметре Сечение уже будет выбран контур. В качестве оси вращения выберите вертикальную линию из эскиза (обозначена стрелкой):
Примените настройки, нажав на зелёную галочку . Результат должен выглядеть следующим образом:
Выберите инструмент Скругление и примените его к нижней кромке детали. Радиус скругления укажите равным 10 мм:
Примените настройки скругления, нажав зелёную галочку .
Применение инструмента Оболочка
Для того, чтобы сделать выемку в форме, используем инструмент Оболочка.
Активируйте инструмент Оболочка . Выберите верхнюю грань формы и укажите Толщину стенки равной 2 мм. Примените настройки инструмента.
Модель тарелки готова.
Сохраните деталь под именем 03-2 Тарелка. Выберите пункт меню Файл - Сохранить как. В появившемся диалоговом окне укажите имя файла и папку для сохранения, после чего нажмите кнопку Сохранить
.
Задание № 3. Карандашница
Создадим модель карандашницы, которая выглядит следующим образом:
Для моделирования применим все изученные ранее инструменты создания и редактирования форм.
Выберите пункт меню Файл - Создать. В появившемся окне выберите тип документа - Деталь.
Создание базовой формы
Создайте эскиз в плоскости XY.
Выберите инструмент Прямоугольник по центру и вершине . Центр разместите в начале отсчёта и нарисуйте прямоугольник произвольных размеров.
Примените ограничение Равенство к двум обозначенным сторонам:
Укажите длину стороны равной 75 мм.
Нажмите кнопку чтобы выйти из режима редактирования эскиза. Данный эскиз должен быть полностью определён.
Примените к эскизу инструмент Элемент выдавливания . Расстояние выдавливания - 100 мм. Результат применения инструмента должен выглядеть следующим образом:
Создание эскиза для тела вращения. Пересечение с базовой формой
Создайте эскиз на плоскости ZY.
С помощью инструмента Отрезок нарисуйте осевую линию, которая соединит начало отсчёта и середину верхней грани:
Выберите инструмент Автолиния, переключите тип линии на Основную и нарисуйте следующие элементы эскиза:
Выберите инструмент Дуга по двум точкам и соедините обозначенные стрелками вершины:
Две горизонтальные линии должны иметь одинаковую длину. Примените к ним ограничение Равенство.
Нанесите следующие размеры на эскиз:
Выберите ограничение Касание и примените его к дуге и наклонной линии. Итоговый эскиз должен выглядеть следующим образом:
Нажмите кнопку чтобы выйти из режима редактирования эскиза. Данный эскиз должен быть полностью определён.
Примените к созданному эскизу инструмент Элемент вращения . Так как эскиз содержит осевую линию, указывать Ось и Сечение вручную не нужно. Переключите результат применения инструмента в режим Пересечение:
Нажмите зелёную галочку , чтобы применить инструмент. Полученная форма будет результатом пересечения исходного параллелепипеда и тела вращения:
Добавление скруглений и фаски
Выберите инструмент Скругление и укажите Радиус равный 5 мм. Для скругления выберите на детали следующие контуры:
Примените инструмент, нажав на зелёную галочку .
Выберите инструмент Фаска . Укажите Длину фаски равной 3 мм. Разместите фаску на нижнем контуре детали:
Примените инструмент, нажав зелёную галочку .
Делаем деталь полой
Выберите инструмент Оболочка . Укажите Толщину стенки равной 3 мм. Для удаления выберите верхнюю круглую грань. Примените инструмент, нажав зелёную галочку
.
Модель карандашницы готова.
Сохраните деталь под именем 03-3 Карандашница. Выберите пункт меню Файл - Сохранить как. В появившемся диалоговом окне укажите имя файла и папку для сохранения, после чего нажмите кнопку Сохранить
.
Задание № 4. Банка
Создайте самостоятельно модель банки:
Этапы создания модели следующие:
Модель готова.
Сохраните деталь под именем 03-4 Банка. Выберите пункт меню Файл - Сохранить как. В появившемся диалоговом окне укажите имя файла и папку для сохранения, после чего нажмите кнопку Сохранить
.