РОББО Лаборатория. Проект “Интерактивный пейзаж”

Создадим интерактивную картину, вид элементов котором можно менять с помощью Лаборатории.

Откройте в ROBBO Scratch стартовый проект Интерактивный пейзаж старт.sb3. В проекте есть несколько фонов и два спрайта: Облака и Гром и молния. Этими элементами будем управлять с помощью датчиков лаборатории.

Датчик освещённости

Будем изменять фон картины в зависимости от того, насколько светло в помещении: покажем дневной пейзаж, если светло, и ночной если темно.

Перейдите к фонам проекта:

В проекте есть два костюма: День и Ночь. Составьте следующий скрипт:

Нажмите на и проверьте работу программы. Прикройте датчик ладонью и обратите внимание на изменение фона.

Датчик освещённости

Датчик освещённости

Микрофон

Используем микрофон для измерения громкости шума. Если громкость превышает порог, воспроизведём звук грозы и покажем изображение молнии.

Выберите спрайт Гром и молния:

Спрайт содержит два костюма: Молния1 и Молния2. Первый костюм пустой и будет показываться по умолчанию. В костюме Молния2 изображена молния и вспышка.

Составьте следующий скрипт:

Обведённое число нужно подстраивать под обстановку. Это уровень при котором запустится анимация и проигрывание звука грома.

Нажмите на флажок и хлопните в ладоши рядом с лабораторией, чтобы проверить работу скрипта.

Молнию

Молнию

Рычажок

С помощью рычажка будем менять расположение облака на небе.

Выберите спрайт Облака:

Составьте следующий скрипт:

  1. После запуска скрипта, вернём облако в стартовую позицию и увеличим его размер.

  2. В бесконечном цикле получаем текущее положение рычажка (от 0 до 100) и поменяем координату X облака.

Нажмите на флажок и проверьте работу скрипта.

Рычажок

Рычажок

Кнопка

Спрайт Облака содержит несколько костюмов с облаками разной формы. Используем кнопку 1 Лаборатории, чтобы последовательно переключаться между разными изображениями облаков.

Добавьте обведённые блоки в предыдущий скрипт:

  1. После нажатия на кнопку воспроизведём на Лаборатории ноту.

  2. Переключаемся на следующий по-порядку костюм в спрайте.

  3. Задержка в половину секунды нужна, чтобы избежать ложных срабатываний кнопки.

Нажмите на зелёный флажок. Затем нажимайте кнопку 1 на Лаборатории, чтобы поменять внешний вид облака.

Кнопка

Кнопка

Проект готов.