Цель: изучить создание и редактирование эскизов; научиться создавать формы на основе эскизов.
Задание № 1. Крючок
Создайте модель крючка для одежды:
Название проекта: 04-1 Крючок
Выдавливание эсксиза
Добавьте на рабочую плоскость форму Выдавливание экскиза
. Сразу после размещения откроется редактор экскиза. В левой панели выберите инструмент Создать линию
. С помощью левой кнопки мыши добавьте четыре вершины. После размещения последней вершины экскиза нажмите клавишу Esc, чтобы завершить рисование не замкнутого контура. Расположение вершин показано на рисунке:

Редактирование вершин контура
Эскиз может не сразу принять необходимый вид. Чтобы изменить эскиз, выберите его щелчком мыши и нажмите кнопку Редактировать
. Второй способ - дважды кликнуть по эскизу.
В левой панели появятся два инструмента. Активным станет инструмент Выбрать и переместить
. С его помощью выделенные вершины можно передвинуть на нужные позиции. После активации инструмента Добавить/удалить точки
клик по вершине удалит её, а клик по линии добавит вершину. Нажатие на клавишу Esc выключает режим редактирования эскиза.
Настройки контура
Настроим толщину контура. Выделите эскиз и нажмите кнопку Параметры штриховки (1). Ширину линии укажите равной 4 мм (2). Для соединения вершин выберите тип Круглое (3). Для крайних вершин выберите тип Круглое (4).

После того, как эскиз завершён, нажмите кнопку
. Радактор эскиза закроется и мы вернёмся в обычный режим работы. На рабочей плоскости появится результат выдавливания контура.
В окне свойств формы укажите высоту выдавливания равной 10 мм:

Форма должна выглядеть следующим образом:

Чтобы открыть редактор эскиза, выделите полученную форму и в свойствах нажмите кнопку Редактировать эскиз. Второй способ - дважды кликнуть по форме.
Настройки вершин эскиза
Форма построена на основе ломанной линии без закруглений. Изменим эскиз, чтобы добавить плавные линии между вершинами.
Откройте редактор эскиза, дважды кликнув по форме. Дважды кликните по эскизу, чтобы начать его редактирование. С зажатой клавишей ⇧Shift кликните по двум нижним вершинам, чтобы выделить их вместе. Нажмите кнопку Сгладить
:

У выбранных вершин появятся маркеры для редактирования кривизны линии. Подберите подходящую для крючка кривизну линии.
Нажмите кнопку Принять эскиз. Форма может выглядеть следующим образом:

Добавьте отверстие диаметром 6 мм, расположенное по середине крючка.
Задание № 2. Срепка
Создайте модель скрепки:
Название проекта: 04-2 Скрепка
Создание эскиза
Добавьте на рабочую плоскость форму Выдавливание экскиза
. Сразу после размещения откроется редактор экскиза. В левой панели выберите инструмент Создать линию
. С помощью левой кнопки мыши добавьте четыре вершины. После размещения последней вершины экскиза нажмите клавишу Esc, чтобы завершить рисование не замкнутого контура. Расположение вершин показано на рисунке:

Скругления на эскизе
Добавим закругления ну изгибах контура. Зажмите клавишу ⇧Shift и выделите все вершины, обозначенные стрелками:

Нажмите кнопку Сгладить
. Эскиз будет выглядеть следующим образом:

Поменяйте шаг привязки к сетке на 0,5 мм.

Передвиньте сглаженные вершины так, чтобы получилось плавное закругление контура:

Настройки выдавливания
Настроим толщину контура. Выделите эскиз и нажмите кнопку Параметры штриховки (1). Ширину линии укажите равной 1 мм (2).

После того, как эскиз завершён, нажмите кнопку
.
В окне свойств формы укажите высоту выдавливания равной 1,5 мм:

Задание № 3. Корпус булавки
Создайте модель корпуса для булавки:
Название проекта: 04-3 Булавка
Добавление формы
Добавьте на рабочую плоскость форму Вращение эскиза
. Откроется редактор эскиза. Достаточно изобразить половину контура.
Эскиз тела вращения
Изобразите эскиз по следующему образцу:

Контур должен получиться замкнутым.
Инструменты редактора эскизов одинаковы для Выдавливание эскиза и Эскиза вращения.
Настройки тела вращения
Обратите внимание на окно предварительного просмотра результата:

По мере редактирования эскиза в данном окне будет строиться модель. Когда эскиз готов, нажмите кнопку Принять эскиз. На рабочей плоскости появится форма, полученная путём вращения эскиза.
В редакторе свойств можно указать на какой угол нужно повернуть эскиз - параметр Sweep. Попробуйте поменять значение параметра на 180 градусов. Результат может выглядеть следующим образом:

Верните исходное значение параметра Sweep для того, чтобы получить итоговую форму корпуса для булавки.
Добавьте к проекту новый эскиз вращения и смоделируйте иголку для булавки:

Задание № 4. Планёр
Создайте модель планёра:
Название проекта: 04-4 Планёр
Крыло
Добавьте на рабочую плоскость новый эскиз. Изобразите замкнутый профиль крыла:

Завершите редактирование эскиза и установите высоту выдавливания равной 60 мм. Разверните форму так, чтобы она расположилась на рабочей плоскости следующим образом:

Фюзеляж
Добавьте форму Вращение эскиза. Изобразите замкнутый контур:

Завершите редактирование формы вращения. Поверните форму на 90 градусов. С помощью инструмента Выровнять
. Разместите фюзеляж по центру крыла:

Хвостовое оперение
Добавьте два эскиза выдавливания, толщиной 0,5 мм:


Выровняйте новые формы относительно фюзеляжа планера.

Задание № 5. Диск для колеса
Используйте инструмент Вращение эскиза чтобы создать модель диска для колеса мобильного робота. Форма эскиза показана на следующем рисунке:

В полученной форме проделайте отверстия по круговому шаблону:

Итоговая модель должна выглядеть следующим образом:

Название проекта: 05 - Колесо
Задание № 6. Шина для колеса
Продолжайте моделирование в предыдущем проекте.
Используйте инструмент Вращение эскиза чтобы создать модель шины подходящей для уже смоделированного диска. Чтобы точнее изобразить контур шины, сделайте следующее: добавьте форму Вращение эскиза и сразу закройте редактирование эскиза кнопкой Принять эскиз. Рабочая плоскость может выглядеть следующим образом:

Выделите обе формы и примените инструмент Выровнять (L). Щёлкните по модели диска, чтобы выравнивание происходило относительно этой формы. Выровняйте новую форму вращения по центру относительно диска:

Теперь оси вращения диска и шины будут совпадать. Дважы кликните по пустому телу вращения. Изобразите эскиз для шины:

Итоговая модель может выглядеть следующим образом:

Задание № 7. Брелок-гитара
Используйте инструмент Выдавливание эскиза для создания модели гитары. Форму гитары выберите из предложенных вариантов.

Один из возможных результатов работы показан на рисунке:

Название проекта: 04-7 Брелок.
Задание № 8. Ваза
Используйте инструмент Вращение эскиза для создания модели вазы. Форма вазы - произвольная. Максимальные размеры: 40 x 40 x 60 мм.
Один из возможных результатов работы показан на рисунке:

Название проекта: 04-8 Ваза.
Задание № 9. Мини-проект (3 балла)
Название проекта: 04-9 Проект.
Рукоятка для отвёртки. Длина - 100 мм, диаметр - 25 мм. Наличие концентрических углублений на рукоятке обязательно.


Рукоятка для потенциометра. Размеры: 18 x 18 x 13 мм. Наличие концентрических углублений на рукоятке обязательно.


Клавиша. Размеры: 20 x 20 x 9,5 мм.



Крючок для шторы.


Чехол для телефона. Размеры и расположение отверстий на чехле должны подходить для модели вашего телефона.


Корпус и колпачок шариковой ручки. Измерьте одну из ваших шариковых ручек и возьмите результаты измерения за основу для модели.


Ролик для тележки.


Рукоятка для отвёртки. Длина - 100 мм, диаметр - 25 мм. Наличие концентрических углублений на рукоятке обязательно.


Рукоятка для потенциометра. Размеры: 18 x 18 x 13 мм. Наличие концентрических углублений на рукоятке обязательно.


Клавиша. Размеры: 20 x 20 x 9,5 мм.



Крючок для шторы.


Чехол для телефона. Размеры и расположение отверстий на чехле должны подходить для модели вашего телефона.


Корпус и колпачок шариковой ручки. Измерьте одну из ваших шариковых ручек и возьмите результаты измерения за основу для модели.


Ролик для тележки.

