Занятие № 2. Рабочая плоскость. Линейка. Выравнивание.
Цель: изучить особенности применения инструментов Рабочая плоскость, Линейка и Выравнивание; научится применять данные инструменты.
Задание № 1. Инструмент Рабочая плоскость
Нажмите на текущее имя проекта в верхнем левом углу и измените его на 02-1 Рабочая плоскость.
Разместите в рабочей области форму Крыша. Выберите инструмент Рабочая плоскость
(или нажмите клавишу W ). Разместите рабочую плоскость на наклонной грани формы:
Расположите в новой рабочей плоскости форму Звезда. Измените размеры формы и поверните её, чтобы она располагалась следующим образом:
Для пропорционального изменения размеров формы, зажмите клавишу ⇧Shift и потяните за один из маркеров.
Разместите рабочую плоскость на другой наклонной плоскости. Расположите на данной грани форму Сердце. Верните рабочую плоскость в положение по умолчанию. Результат должен выглядеть следующим образом:
Задание № 2. Игральный кубик
Создайте модель игрального кубика, который можно будет распечатать на 3D-принтере.
Нажмите на текущее имя проекта в верхнем левом углу и измените его на 02-2 Игральный кубик.
Для основы кубика используйте форму Игральная кость. Шаги создания кубика представлены на рисунке.
- Добавьте форму Игральная кость и разместите на её гранях цифры от 1 до 6. Для расположения форм на гранях кубика используйте инструмент Рабочая плоскость. Обратите внимание, что сумма цифр на противоположных гранях должна быть равна 7. Цифры должны пересекаться с поверхностью кубика.
- Преобразуйте цифры в отверстия.
- Выберите все формы (цифры и кубик) и сгруппируйте их. Ваш кубик может отличаться от примера.
Выберите готовую, сгруппированную модель и нажмите кнопку Экспорт:
В появившемся окне выберите формат файла STL:
После этого откроется окно с помощью которого необходимо указать место, где будет сохранён файл с моделью. Выберите диск W и назовите файл Игральный кубик-Фамилия, где вместо Фамилия впишите свою фамилию.
Задание № 3. Инструмент Линейка и Выравнивание
Нажмите на текущее имя проекта в верхнем левом углу и измените его на 02-3 Линейка и выравнивание.
Щелкните по инструменту Линейка
(клавиша R ) и разместите его в верхнем левом углу рабочей плоскости. Инструмент можно передвигать с помощью окружности, находящейся в центре линейки. Повернём оси координат инструмента Линейка таким образом, чтобы они совпадали со сторонами рабочей плоскости. Для этого щёлкните несколько раз по центру линейки. Расположение инструмента должно выглядеть следующим образом:
Разместите в рабочей области Параллелепипед. Обратите внимание, что после его размещения рядом с формой появятся текстовые маркеры с текущим размером фигуры. Щёлкнув по числу, можно изменить его значение. Задайте ширине и высоте фигуры значение 40 мм. Высота фигуры - 5 мм.
На осях линейки также появились текстовые маркеры. С их помощью изменить положение выбранной фигуры. По оси x задайте значение 40. По оси y - 30. Рабочая область должна выглядеть следующим образом:
Переключим Линейку из режима конечной точки в режим средней точки. Для этого наведите курсор на следующую иконку рядом с центральной точной линейки:
После появления надписи Использовать среднюю точку, щелкните мышью. Теперь положение фигур (зелёные маркеры на линейке) будет отсчитываться от центра фигуры, а не от ближайшей к линейке точки.
В произвольном месте рабочей области добавьте Цилиндр. С помощью текстовых маркеров измените ширину и высоту на 25 мм. Измените положение цилиндра. По оси x задайте значение 60. По оси y - 50. Цилиндр должен располагаться в центре параллелепипеда:
Удалите линейку из рабочей области, нажав на изображение крестика рядом с центром инструмента.
С помощью инструмента Рабочая плоскость разместите на верхней грани цилиндра форму Конус. Верните рабочую плоскость в положение по умолчанию:
![]() |
![]() |
![]() |
|---|
Выберите цилиндр и конус. Для этого зажмите клавишу ⇧Shift и последовательно щелкните по формам. Выберите инструмент Выровнять
(или нажмите клавишу L ). Появятся маркеры с помощью которых можно выровнять формы относительно друг друга. Выровняем конус относительно цилиндра. Для этого щёлкните по цилиндру а затем по двум средним маркерам:
Теперь оси цилиндра и конусы будут совпадать.
Задание № 4. Моделирование детали
Создадим деталь, которая выглядит следующим образом:
Задание № 5. Замок
Используйте изученные инструменты для создания модели замка.
Длина и ширина стен - 60 мм, высота стен - 10 мм, толщина стен замка - 3 мм. Длина и ширина башни - 10 мм, высота башни - 30 мм.
Нажмите на текущее имя проекта в верхнем левом углу и измените его на 02-5 Замок.
Задание № 6 Деталь по чертежу
Используя указанный чертёж, создайте модель детали. Для указания точных размеров используйте инструмент Линейка. Все размеры на чертеже указаны в миллиметрах.
Нажмите на текущее имя проекта в верхнем левом углу и измените его на 02-6 Деталь по чертежу.



















(комбинация клавиш ⌃Ctrl

(клавиша L ). После появления маркеров, щелкните по основной форме (обозначена красным цветом на рисунке выше), чтобы выравнивание производилось относительно данной формы. Нажимайте на необходимые маркеры выравнивания, чтобы поместить прозрачный параллелепипед в центре основной формы. Выравнивание необходимо произвести только в рабочей плоскости.

