Проектная деятельность как инструмент итогового оценивания

2024-07-04

Педагогический дизайн проекта

  • Процесс: систематизированный процесс разработки образовательных решений с использованием научных теорий и методик.
  • Наука: исследование эффективности методик обучения, подходов к представлению учебного материала, оцениванию результатов обучения.
  • Реальность: случается, что педагогический дизайн происходит непосредственно после разработки плана занятия. Когда план урока готов, мы оглядываемся на результат и оцениваем его с точки зрения педагогической науки.

Обратный дизайн

Обратный дизайн - один из методов педагогического дизайна. В первую очередь описываем ожидаемый результат обучения, затем продумываем, что необходимо знать и уметь, для получения ожидаемого результата3.

flowchart LR
    result(1.Ожидаемый результат)
    grades(2.Критерии оценивания)
    plan(3.Планирование занятия)
    result-->grades
    grades-->plan
Рисунок 1: Обратный дизайн учебного занятия
Рисунок 2: Обратный дизайн на примере движения робота по линии

Дизайн проекта содержит решение следующих задач:

  1. определить ключевой вопрос;

  2. выбрать продолжительность и форму работы - групповую или индивидуальную;

  3. определить ожидаемый результат;

  4. подобрать критерии оценивания;

  5. выбрать форму презентации.

Ключевой вопрос

На ранних этапах планирования проекта необходимо определиться с ключевым вопросом, ответ на которым поможет найти реализация проекта.

Ключевой вопрос:

  • возникает из потребностей, существующих в реальном мире;
  • не имеет простого ответа, требует приложения интеллектуальных усилий, чтобы получить ответ;
  • пробуждает воображение учащихся.

Возможные ключевых вопросы:

  • Как изобретения из прошлого делают нашу жизнь проще сегодня?
  • Как мы можем повлиять на улучшение экологической обстановки?
  • Как спроектировать жилой дом, который не окажет негативного влияния на окружающую среду?
  • Что нужно сделать, чтобы приблизить реализацию выбранной цели устойчивого развития?

Для STEM-проекта также пригодится следующая классификация тем:

  • Причина и следствие: движение, волны, предсказание погоды, смена времён года, влияние человека на климат, тектоническая активность, процесс формирования планеты Земля, здоровый образ жизни;
  • Инновации и прогресс: средства коммуникации, современные материалы, средства передвижения будущего, использование солнечной энергии, дизайн космической колонии, симуляция управления природными ресурсами, создание новых средств связи;

  • Упрощённые представления (модели): эрозия почвы, гидроэлектростанция, моделирование дорожного трафика, глобальные модели (погода, круговорот углерода и др.), моделирование экосистем, моделирование атома (деление, синтез, радиоактивный распад), моделирование автомобильной аварии (импульс, сила);
  • Устойчивые системы: аквариум/террариум, возобновляемая энергия, плотность популяции, уменьшение использования природных ресурсов, моделирование популяций;
  • Оптимизация человеческого опыта: очистка и экономия воды, энергосбережение, изменение климата, оповещение о природных опасностях, ГМО, использование солнечной энергии, оценка человеческого влияния на природу, средства защиты от природных опасностей,

Продолжительность и форма работы

Преимущества персональных проектов:

  • легче выстроить план работы и следить за его выполнением;
  • формирование чувства ответственности за результат своей работы;
  • приобретения опыта на каждом этапе создания проекта: от формулировки идеи до рефелексии;

Преимущества групповых проектов:

  • формирование навыков сотрудничества;
  • более глубокое и разносторонне выполнение проекта;
  • каждый этап работы имеет своего ситуативного лидера, каждый включается в деятельность в зависимости от своих сильных сторон;

Ожидаемый результат

  • веб-сайт;
  • бизнес-план;
  • видеоролик;
  • газета;
  • игра;
  • карта;
  • макет;
  • модель;
  • иллюстрация;
  • учебное пособие;
  • буклет;
  • и многое другое.

Пример

  • интерактивные учебники: включает в себя анимированные объяснения, викторины и игры для проверки знаний;
  • игры для обучения: образовательные игры, которые помогают детям учить новые концепции или улучшать свои навыки в определенной области;
  • симуляции: симуляции физических процессов или явлений, работы электронных устройств.
  • интерактивные истории: анимационные фильмы, музыкальные клипы, художественные композиции, которые обучают детей определенным понятиям или концепциям;

Когда понятна форма ожидаемого результата проекта, попробуйте реализовать его самостоятельно.

  • Если проект не реализуем, вы узнаете об этом заранее.
  • Станет ясно, с какими трудностями столкнуться учащиеся и что предпринять, чтобы избежать подобные затруднения.
  • Получится приблизительно оценить, сколько времени уйдёт на создание проекта.
  • У вас будет пример результата, увидев который, учащиеся поймут, что от них ожидается в итоге.

Критерии оценивания

Пример академической рубрики5:

Рисунок 3: Описание критериев оценивания Scratch-проекта

Пример контрольного списка6:

Рисунок 4: Список задач для проекта мобильного приложения

Дневник разработки

Дневник разработки - это средство документирования процесса работы над проектом.

Он поможет:

  • спланировать ход работы;
  • разделить роли между учащимися (при групповой форме работы);
  • оценить вклад каждого ученика в общий результат.

Технически дневник разработки может быть как обычным текстовым документом, так и страницей в онлайн-сервисе с возможностью совместного редактирования. Последний вариант предпочтительнее.

  • Google Docs
  • Notion
  • Wiki-ресурс
  • Бумага, ручки, карандаши, фламастеры…

Форма презентации

  • деловая игра;
  • доклад;
  • пресс-конференция;
  • реклама;
  • ролевая игра;
  • соревнования;
  • экскурсия;
  • научная конференция;
  • демонстрация видеоролика.

Дорожная карта проекта

Дорожная карта проекта - это список подзадач и сроков, за которые учащемуся нужно их выполнить.

В дорожной карте прописываются даты промежуточного оценивания результатов работы - контрольные точки. В идеале, на каждый критерий оценивания приходится своя контрольная точка.

Этот документа не так важен для краткосрочных проектов.

gantt
    dateFormat YYYY-MM-DD
    section Планирование
        Цели,задачи         :     2024-05-20, 1d
        Роли в команде           : 2024-05-20, 1d
    section Дизайн
        Разработка дизайна           : 2024-05-21, 1d
        Фоны и спрайты         :                2024-05-22, 2d
        Контрольная точка           : crit,milestone, 2024-05-24
    section Программирование
        Базовые функций         :2024-05-23, 2d
        Дополнительные функции :2024-05-25, 2d
    section Тестирование
        Тестирование прототипа         :                2024-05-24, 1d
        Тестирование финальной версии           : 2024-05-27, 1d
        Контрольная точка           : crit,milestone, 2024-05-27
    section Дневник разработки
        Заполнение         :                2024-05-20, 1d
        Заполнение         :                2024-05-24, 1d
        Заполнение         :                2024-05-27, 1d
    section Презентация
        Подготовка        :                2024-05-28, 1d
        Презентация           : crit,milestone, 2024-05-30
Рисунок 5: Пример дорожной карты проекта в формате диаграммы Ганта

Реализация проекта с учащимися

Роль преподавателя

Как меняется деятельность преподавателя, организующего проектную деятельность? Педагог берёт на себя следующие роли:

  • энтузиаст - повышает мотивацию7 учащихся;
  • специалист - консультирует учащихся по широкому спектру областей;
  • координатор - планирует групповую деятельность, помогает рационально распределить время;
  • эксперт - оценивает результаты работы.

Культура проектной деятельности

  • Ответсвенность за собственное учение: дать возможность поучавствовать в разработке требований к проекту, помочь с выбором критериев оценивания.
  • Научить не бояться ошибок, извлекать из них пользу: ошибки - естественный спутник учёбы. Нужно принять их как часть процесса, использовать ошибки как повод улучшить свою работу8.
  • Доверять своим ученикам: нужно учитывать особенности учащихся и планировать проекты соответвенно. Несмотря на трудности, будет лучше, если ученики сами попытаются справится с разработкой проекта.

Обозначить ожидания

Учащиеся должны чётко понимать, как будет оцениваться их работа, какой результат ожидает от них преподаватель. Для этого часть вводного занятия посвящаем калибровке критериев оценивания:

  1. Знакомим учеников с критериями оценки финального результата.
  2. Показываем учащимся примеры предыдущих проектов (или проект, созданный вами);
  3. Даём им время оценить примеры проектов в парах или группами.
  4. Сверяем получившиеся оценки.

Промежуточное оценивание

Оценивание должно происходить на протяжении всей работы над проектом. Такой подход поможет устранить недочёты ещё на ранних стадиях работы.

Источники оценивания:

  • самостоятельное оценивание - рефлексия, оценка учащимся результатов собственного труда;
  • коллективное оценивание - оценивание проекта одноклассниками/одногруппниками;
  • оценка преподавателем;
  • оценка внешним экспертом - приглашённый специалист, в области, затронутой разрабатываемым проектом.

Презентация проекта

Итоговое оценивание

На какие вопросы должно ответить итоговое оценивание проекта?

  • Соответствует ли проект предъявляемым требованиям?
  • Приобрели ли ученики запланированные навыки?
  • Получены ли необходимые знания по предмету, обозначенные в учебном плане (календарном плане, учебной программе и т.д.)?
mindmap
  root)Проект(
  ::icon(fa fa-puzzle-piece)
    1.Педагогический дизайн
    ::icon(fa fa-list-ol)
      (Ключевой вопрос)
      (Паспорт проекта)
        Продолжительность и форма работы
        Ожидаемый результат
        Критерии оценивания
        Дневник разработки
        Форма презентации
        Дорожная карта проекта
    2.Реализация проекта
    ::icon(fa fa-calendar-check)
      Роль преподавателя
      Обозначить ожидания
      Культура проектной деятельности
    3.Презентация проекта
    ::icon(fa fa-person-chalkboard)
      Итоговое оценивания
Рисунок 6: Ментальная карта с описанием процесса подготовки проекта

Сноски

  1. Что такое педагогический дизайн и кто такой педдизайнер

  2. Definitions of Instructional Design

  3. Как составить план занятия? Начинаем с конца

  4. Итоговое оценивание: от тестов до академических рубрик

  5. Критерии оценивания Scratch-проектов

  6. Контрольный список для оценивания мобильного приложения

  7. Как мотивировать (и не демотивировать) учащихся

  8. Отличие фиксированного мышления от мышления роста