из каких этапов состоит 3D-печать;
существующие методы создания трёхмерных моделей;
как подготовить модель к печати;
о ряде технологий 3D-печати и составных частях принтера;
разновидностях материалов, применяемых в печати;
плюсах и минусах 3D-печати и её ограничениях;
возможных применениях печати в образовании.
3D-печать – это процесс изготовления детали, при котором каждый последующий слой материала накладывается на предыдущий (аддитивный процесс).
Данную технологию нельзя считать новой – первые прототипы создавались около 30 лет назад.
Около 10 лет назад, технологии 3D-печати стали доступнее широкому кругу пользователей (истекли сроки действия многих патентов).
Значительный вклад в развитие технологии внес проект RepRap – один из первых проектов широко доступного 3D-принтера с открытым исходным кодом.
Всё начинается с создания или использования готовой 3D-модели. Существуют сотни программ для создания собственных моделей. Одни из самых популярных: TinkerCad, FreeCAD, Компас 3D, Fusion 360.
Файл с 3D-моделью (зачастую с расширением STL) загружается в программу-слайсер, которая разбивает модель на слои. Затем слайсер формирует инструкции на языке, понятном принтеру - gcode.
Как только код загружен в принтер, он начинает процесс печати. Модель создаётся слой за слоем. Печать может занимать от нескольких минут, до нескольких дней.
В зависимости от типа принтера или материала, может потребоваться обработка после печати - удаление поддержек, очистка, сглаживание поверхности.
3D-модель – это цифровое представление некоторого объекта выдуманного или реально существующего.
Создать 3D-модель можно самостоятельно, либо найти готовую.
Существует несколько основных методов создания 3D-моделей – твердотельное моделирование, поверхностное моделирование, скульптурное моделирование.
Существуют методы создания 3D-моделей по реально существующим прототипам – лазерное сканирование, фотограмметрия.
Применяется при моделировании «органических форм» (корпус автомобиля, крыло самолёта и др.).
Изменение формы происходит с помощью манипулирования вершинами, рёбрами и гранями формы.
Это даёт дизайнерскую свободу, но отсутствие жёстких рамок может усложнить производство такой формы.
Программы для моделирования: Blender, 3ds Max.
Применяется для создания «органических форм» с большим количеством сложных деталей (лица, персонажи, драгоценности и др.).
Программы для скульптинга заимствуют многое из процесса создания реальных скульптур; «скульптор» изменяет виртуальную заготовку («глину») с помощью инструментов, похожих на реально существующие.
В отличие от других способов моделирования, модель может содержать большое количество граней (порядка миллиона и больше).
Программы для моделирования: Zbrush, Blender, Sculptris.
Позволяет создавать 3D-модели, так, если бы они были реальными деталями, которые изготавливаются с помощью существующих инструментов
С помощью операций объединения, вычитания, выдавливания, разрезания и др. из простой формы (куба, сферы) создаётся готовая модель
Моделирование зачастую является параметрическим – изменения или параметры «инструментов» сохраняются и могут быть изменены позднее
Программы для моделирования: FreeCad, Fusion 360, Компас 3D
Printables - printables.com
Thingiverse – thingiverse.com
Cults 3D - cults3d.com/en
Pinshape - pinshape.com
Каким методом лучше создать данные модели:
Самый популярный метод печати. Принтер плавит пластик ( филамент ) и наносит его на рабочую платформу, где он затвердевает. Последующие слои наносятся на предыдущие, пока модель не будет готова. Для печати используются различные типы пластика: PLA , ABS а также композитные материалы (пластик плюс дерево, медь, бронза и др.)2.
Принтер данного типа использует источник света для засвечивания участков фотополимера, которые должны затвердеть. Рабочая платформа погружается в полимер, и подсвечивается до затвердевания слоя. Как только слой затвердел, рабочая платформа приподнимается, позволяя свету обработать следующий слой.
Метод похож на стереолитографию, но в данном случае лазер используется для «запекания» порошкообразного материала. Чаще всего для печати на данных принтерах используется нейлон.
Данный метод использует технологию аналогичную струйному принтеру. Основное отличие состоит в том, что вместо чернил на платформу наносится жидкий фотополимер, который затвердевает под воздействием ультрафиолетовых лучей.
Как принято называть пластик, используемый для печати?
Для чего предназначен экструдер?
Какой филамент является одним из самых используемых в FDM-принтерах?
Элементы модели не могут быть напечатаны качественно, если они слишком сильно наклонены или выпирают за пределы модели.
Расстояние между горизонтальными частями модели не должно превышать 10 мм.
Для надёжной печати толщина деталей должна быть в два раза больше диаметра сопла экструдера.
Если необходимо напечатать детали, которые потом будут вставляться в пазы или отверстия, нужно учитывать расширение пластика.
Если есть вероятность, что часть модели может сломаться, её можно укрепить.
Какие трудности могут возникнуть при печати данных букв?
После того, как вы получили 3D-модель, необходимо подготовить её к печати с помощью программы-слайсера.
Слайсер обладает рядом настроек, которые позволяют подстроиться под ваши требования к конечному результату.
Рассмотрим основные рекомендации общие для различных программ-слайсеров.
Адгезия - это способность материала модели прилипать к печатной платформе во время процесса печати.
Кайма (Brim) - опоясывает модель, для увеличения площади соприкосновения с рабочей плоскостью.
Подложка (Raft) - несколько дополнительных слоёв на которых с небольшой воздушной прослойкой печатается основная модель.
Для повышения адгезии можно использовать дополнительные средства: специализированные лаки, малярный скотч, клей карандаш и другие.
Под разрешением 3D-печати чаще всего понимают высоту слоя.
Низкое разрешение: более 0.3 мм
Высокое разрешение: 0.02 – 0.1 мм
Параметр заполнения отвечает за внутреннюю структуру печатаемой модели. Обычно в слайсерах этот параметр указывается в процентах.
Для чего необходимо использовать программу-слайсер?
Что такое адгезия ?
Для чего при печати используются поддержки ?
Какой параметр отвечает за разрешение печати?
За что отвечает параметр Заполнение ?
Скорость производства в больших количествах. 3D-печать не подходит для создания одинаковых моделей в больших количествах, из за низкой скорости печати.
Стоимость производства в больших количествах. При традиционном производстве стоимость производства снижается при росте количества продукции. Для 3D-печати это не верно.
Материалы. Несмотря на большое количество материалов доступных для 3D-принтеров, их количество в разы меньше материалов доступных традиционному производству.
Точность. Разные области инженерии требуют производства деталей с большой точность. Хотя 3D-принтеры могут печатать с точность до 10 микрон (11 000 000 доля метра), традиционные методы позволяют достичь лучших результатов.
Меньше отходов. При субтрактивном производстве от материала отрезаются («вычитаются») части, что создаёт большое количество отходов. 3D-печать использует аддитивный метод («прибавление») при использовании которого почти нет отходов.
Добавление индивидуальности. Массовая продукция (ручки, чехлы для телефонов и др.) создаются в больших количествах на конвейере для сокращения их стоимости. 3D-печать позволяет сделать каждый дизайн уникальным без особых затрат.
Сложные формы. Субтрактивное производство имеет свои ограничения при создании сложных форм. Данные ограничения не столь значительны при 3D-печати.
Эффективное прототипирование. Использование 3D-печати позволяет создать материальный прототип задуманного вами дизайна в считаные часы.